Traductions de cette page:

A travers une interface, Kai convertit le signal adhoc de votre Psp en un signal “Internet” juste avant de le reconvertir en adhoc chez la personne avec laquelle vous jouez .

Adhoc signal de votre Psp⇒signal Internet⇒reconversion en signal adhoc chez l'autre.

Seules quelques cartes wifi sont capables d'un tel exploit: cela est dû au fait qu'elle possède un plugin baptisé le Psp Xlink Mode. Le signal Internet réduit le signal entre vous et l'autre autant qu'il le peut: plus proche vous serez de l'autre, meilleure sera la connexion. ¨Par exemple, un ping de 60 Ms correspond à une distance d'un peu moins d'un mètre en adhoc local.

C'est pour cette raison que ce procédé est un leurre: votre Psp n'est pas supposée en détecter d'autres dans un rayon excédant vingt mètres mais avec Kai, cela devient possible.

Kai appartient à la catégorie des logiciels de tunneling tout comme l'est Adhoc Party. Tous deux fonctionnent de la même manière: Adhoc Party n'est rien d'autre qu'une sorte de Kai officiel. L'un n'est pas meilleur que l'autre en termes de lag. L'avantage du tunneling est qu'il ne dépend pas des ressources de votre ordinateur mais de la qualité de votre connexion Internet(même avantage que l'on retrouve chez les logiciels peer to peer par exemple): cela signifie que vous ne laggerez pas plus sur Kai que sur Adhoc Party. Voici une vidéo le prouvant.

http://www.youtube.com/watch?v=TNPrW_9xsDg

En raison d'un tel procédé, à chaque fois que vous souhaitez jouer sur Kai, il vous faut aussi accéder à l'écran Adhoc de votre jeu: cela peut être un hall(Monster Hunter), un lobby (Dissidia) or n'importe quel autre écran adhoc. Votre Psp diffuse alors un signal adhoc dans les environs, signal auquel vous devez vous connecter avec un adaptateur compatible avant de démarrer Kai.

fr/evo7/fonctionnement_d_xlinkkai.txt · Dernière modification: 2017/05/17 12:16 (édition externe)
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